英雄聯(lián)盟全球總決賽八強(qiáng)名額:三支中國隊伍晉級!
北京時間10月17日,在美國紐約進(jìn)行的2022英雄聯(lián)盟全球總決賽結(jié)束小組賽。代表中國LPL賽區(qū)出戰(zhàn)的四支戰(zhàn)隊中,JDG、EDG和RNG均鎖定八強(qiáng)席位。RNG將面對來自韓國LCK賽區(qū)的“三冠王”T1(原SKT),去年奪得世界冠軍的EDG將對陣DRX。四分之一決賽將從10月21日開始,比賽采用五局三勝制,首場比賽由JDG迎戰(zhàn)RGE。
電子競技,記錄了無數(shù)人的青春回憶,在這里他們留下了難以磨滅的快樂。如今,電子競技緊隨時代的發(fā)展,各類賽事層出不窮,市場規(guī)?涨熬薮,正在一步步走向繁榮。然而,縱觀我國電競發(fā)展史,其歷程可謂是一波三折,既有輝煌,也有落寞。今天一起走進(jìn)中國電競20年。
第一階段:電競萌芽期(1998-2003)
1998年,暴雪公司發(fā)行《星際爭霸》。
1999年,Valve發(fā)行《反恐精英》。
2000年,電競元年開啟,WCG的成功舉辦。
2001年,馬天元“MTY”奪得星際爭霸項目雙打冠軍,身披國旗為國爭光,中國電競正式啟蒙。
2002年,陳迪“Cndi”奪得,WCG中國區(qū)FIFA項目冠軍。電競開始普及。
第二階段:電競探索期(2003-2008)
2003年,電子競技成為了中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目,中國電競迎來了第一次面向大眾的機(jī)會。
2004年,電競迎來了重大變故,原國家廣電總局的一紙公告,將電競節(jié)目全部停播。
2005年,“人皇”李曉峰獲得WCG魔獸爭霸項目冠軍,成為我國首位取得該項目的冠軍。
2005年,卞正偉“Alex”獲得WEG CS項目世界冠軍。
兩個人的冠軍讓電競發(fā)展邁上了新的臺階。
2007年,澳門亞洲室內(nèi)運(yùn)動會是電競首次成為主流國際綜合性體育運(yùn)動會正式項目,三位選手代表中國拿到電子競技大項全部三個小項的冠軍,將國旗升起在了亞洲室內(nèi)運(yùn)動會的舞臺上。
第三階段:電競發(fā)展期(2008-2013)
2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目。童年中國DOTA項目逐漸職業(yè)化有了最早的職業(yè)選手。
2010年,電競進(jìn)入廠商時代,徐志雷“BurNing”成為DOTA項目真正意義上的第一個明星選手。
2011年,資本注入電競行業(yè),同年《英雄聯(lián)盟》國服發(fā)行,更多電競俱樂部出現(xiàn)。中國電競迎來了茁壯成長的發(fā)展期。
2013年,國家體育總局設(shè)立中國電子競技國家隊,廣泛展開賽事。
第四階段:電競爆發(fā)期(2013-至今)
2013年中國電競轉(zhuǎn)折點(diǎn),電競職業(yè)化進(jìn)程加快。
2014年,TI 4獎金超過1000萬美元,更多資本涌入電競。
2015年,英雄聯(lián)盟成為電競頂流。
2018年,雅加達(dá)亞運(yùn)會將電子競技納為表演項目,中國電競代表團(tuán)奪得2金1銀。
2020年年底,亞洲奧林匹克理事會宣布電子競技項目成為亞洲運(yùn)動會正式比賽項目,并參與杭州亞運(yùn)會。
呼市新華電腦學(xué)校作為專業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)教育學(xué)校,在電競發(fā)展前期就看中了這一方面的機(jī)遇,以電競教育為核心,開啟了進(jìn)軍電競行業(yè)的征程。呼市新華先后與狼隊、LGD等多家職業(yè)俱樂部簽訂人才培養(yǎng)計劃,資源共享,優(yōu)勢互補(bǔ),職業(yè)資深教練,職業(yè)培養(yǎng)模式,賽事引導(dǎo)教學(xué),學(xué)子職素培養(yǎng),積分制度管理,為學(xué)子提供實訓(xùn)、競賽、實習(xí)就業(yè)的企業(yè)接納環(huán)境。選拔電競特長生,直通職業(yè)賽場,開啟競夢之路!
為電競而戰(zhàn),為夢想加冕!2022年注定仍是電子競技的時代,只要你對自己有足夠的自信,你的路,呼市新華為你鋪!你的電競夢,呼市新華幫你圓!只要你熱愛,只要你喜歡,就堅持下去,未來必定可期!好專業(yè)好學(xué)校好未來,希望更多的年輕人成為新華人,用技能改變命運(yùn),創(chuàng)造美好未來。
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