專業(yè)推薦:電子竟技與新媒體運(yùn)營
電子競技承載無數(shù)年輕人的夢想與熱愛,從2003年被列入第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目到2021年確定成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式競賽項(xiàng)目,電子競技作為新型競技項(xiàng)目,被越來越多的人認(rèn)可,中國數(shù)協(xié)游戲工委等發(fā)布《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,電子競技游戲用戶規(guī)模也達(dá)4.89億人!中國已成為全球電競的最大市場!
在社會(huì)競爭日益激烈的今天,隨時(shí)把握行業(yè)最新動(dòng)向,站在發(fā)展的制高點(diǎn)非常關(guān)鍵。無論對(duì)于個(gè)人,還是對(duì)于企業(yè)來說,這是一種必須具備的意識(shí)。在目前的體育行業(yè),不斷崛起的電競產(chǎn)業(yè)就是一大熱門,它給參與這個(gè)領(lǐng)域的每一分子都帶來了無限發(fā)展空間。但是我們要承認(rèn),電競?cè)瞬诺娜狈σ恢笔切袠I(yè)的痛點(diǎn),制約著行業(yè)的進(jìn)一步爆發(fā)。因此,電競教育將是突破發(fā)展瓶頸的決定性因素。全國共計(jì)百余家高職院校與十余家本科院校申報(bào)了相關(guān)專業(yè)。
行業(yè)的飛速發(fā)展,創(chuàng)造了新的就業(yè)機(jī)會(huì)和人才缺口,人社部預(yù)測未來5年電子競技人才需求量近200萬人。電子競技運(yùn)營師人才需求量近150萬人。電子競技專業(yè)因此應(yīng)運(yùn)而生!作為專業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)教育院校,呼市新華早早便認(rèn)識(shí)到電競職業(yè)教育的巨大潛力,成立了專家組對(duì)市場和相關(guān)行業(yè)公司進(jìn)行了細(xì)致周密的調(diào)研,推出“電子競技運(yùn)營與管理”專業(yè),設(shè)置完整的課程體系,來培養(yǎng)最專業(yè)的電競?cè)瞬拧?/font>
學(xué)校既有雙師型教師又有三師型教師,采用項(xiàng)目化教學(xué),現(xiàn)場實(shí)戰(zhàn)指導(dǎo),用心教育,愛與責(zé)任,和學(xué)生分享自己的工作實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),崗課賽證綜合育人。
理實(shí)一體化教學(xué),重理論重實(shí)操,小班授課,沉浸式課堂,引進(jìn)商業(yè)項(xiàng)目進(jìn)課堂,校企共建培養(yǎng),為學(xué)生打破課堂與職場的壁壘。
在學(xué)生畢業(yè)實(shí)訓(xùn)期間主要以企業(yè)的真實(shí)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)為主,學(xué)校和企業(yè)會(huì)制定詳細(xì)的實(shí)訓(xùn)方案和工作規(guī)劃,校企共育,幫助學(xué)生增加學(xué)習(xí)技能和職業(yè)適應(yīng)力。產(chǎn)教融合實(shí)訓(xùn)基地旨在將企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目引入課堂,為學(xué)生鍛煉硬核技能提供實(shí)訓(xùn)實(shí)戰(zhàn)平臺(tái),為學(xué)生將來步入社會(huì)打好堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
通過本專業(yè)課程的學(xué)習(xí),畢業(yè)后可從事職業(yè)選手、電競賽事運(yùn)營、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事承辦、電競場地運(yùn)營與維護(hù)、游戲主播、短視頻運(yùn)營、圖像處理、視頻剪輯師、新媒體影視特效師等相關(guān)工作。
電子競技與新媒體運(yùn)營方向可參加職教高考或者報(bào)考高職單招、國家開放大學(xué)等,考取大專或者本科院校,圓夢大學(xué)。考試內(nèi)容為:文化課+專業(yè)技能。
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